少量活动上新
皮肤碎片登陆送
连续登陆三天可拿到三个碎片,虽然算是蚊子腿,但对于那些还没攒够88个碎片换涂山容容的小伙伴来说,也算雪中送炭了。
桑启新皮肤上架
曹操的儿子竟然以COS的形象登陆峡谷,为啥不能像刘禅一样以英雄的方式登场呢?
桑启的这款皮肤名为青衿临川,是一款勇者皮肤,六元首周秒杀,之后常驻商城。
我个人还是很喜欢这种古风的皮肤的,可惜的是,勇者皮肤的吸引力实在不够,前有小王子皮肤,后有青蒿周年庆皮肤,够用了。
夏决预测开启
KPL夏季赛总决赛9月7日开打,超人气战队AG超玩会对战WB,难尝败绩的AG超玩会被赋予众望,WB曾在常规赛中击败过AG一次,是否能延续以往的胜利,在总决赛中以黑马之姿捧得奖杯呢?
本次游戏内也开启了预测的活动,大家也可以参与一下,只是观赛五分钟获赠的回城特效只有30天有点失望。
英雄平衡调整
亚连
策划直播中提及的亚连调整上线了,可惜,并不是我们大家期待的那个。
体验服的调整是降低一技能的减速比例,换言之一技能乱舞期间移速更快,可以减少打空概率,但正式服上线变成了降低技能后摇,也就是说在砍出最后一刀后,可以比以往更快进入移动状或者普攻状态。
我个人觉得,优化手感当然是好事,但不如此前的调整。
另外,一技能满层真伤刀,之前必须要做完那个动作才能衔接其他技能,调整后可以随意释放,且最后一刀的判定时机非常靠前,基本上有第三刀的起手动作,就能打出那一发伤害。
总的来说,亚连的强度会有明显的提升,但更多的是在操作流畅性上,能增加多少胜率,依然需要观望。
程咬金
程咬金的调整相较于此前体验服的调整,还是保守了一些,损失血量立即获得的物攻比例削弱了一些,其他都是体验服已经调整并测试过的数值。
从必须低血量才有伤害,调整为了受击立即触发伤害,且保留了部分降低生命值提升物攻的比例。
阈值是40%,血量高于40%时,战斗期间全程伤害提升,低于40%那就是削弱了。
好处就是程咬金以后不需要再刻意去极限压血玩刀尖舔血的操作,大大降低了暴毙的频率,同时高血量也有一定的伤害。
再一个,释放技能消耗的血量比例降低,在保留一定可以压血量的同时,提升了生存能力。
比如,以前压血需要让自己时刻处于50%左右的血量,那么调整之后可能75%就是最强的状态。
不易死,伤害更高,这就是调整的逻辑。
可惜的是,此前二技能可位移的设定并没有实装,暂时可以观察一下,这个版本的程咬金会强多少。
问题修复
除了以上内容上线外,还优化和修复了一些问题,如诡秘之主皮肤半身像会被标签遮挡的问题等。
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