如果不出意外的话,新赛季(S41赛季)最大的变数应该就是「建木空间」玩法了。
建木空间新玩法
什么是建木空间呢?
⑴建木空间玩法
建木空间玩法,是即将在S41赛季推出的一个全新的限定玩法,在每局游戏进行到6分钟和12分钟的时候,将会在峡谷河道的两侧生成专属传送法阵。
玩家通过传送法阵进入到建木空间后,可以互相攻击,最终,第一个触碰到被护盾保护的云篆仪的小伙伴可以获得超级增益:
直接增益:直接提升自身等级1级。
成长增益:解锁5级等级上限。
在抢到云篆仪后,英雄的身后会出现一个球形标识,buff栏会出现一个云篆仪的专属buff——提升1级等级,突破等级上限5级。
⑵建木空间的细节
关于建木空间,实战中有几个小细节:
第一,在传送阵快刷新的时候,系统会在中间以及小地图上进行倒计时提示,提醒玩家抓紧到河道两侧(传送法阵)位置集合。
第二,建木空间的持续时间为60秒,毕竟游戏的核心还是推塔。
第三,建木空间刚生成的前10秒是无法攻击云篆仪的,这个设置的也比较合理,留足了时间给双方集结。
另外,在进入到建木空间后,玩家有两种方式可以离开:一是使用离开功能(原回城功能),二是,领取完奖励后5秒会自动传送回王者峡谷。
我对建木空间玩法的看法
策划设计建木空间的初衷肯定是好的,但以我的实战经验来看,也可能会引发一些矛盾。
⑴正面
如果从正面的角度来看的话,我认为建木空间的出现主要有三个好处:
第一,丰富了游戏玩法,在原本的4分钟、10分钟、20分钟这三个主要的节奏点外,又新增了2个。
第二,玩家的参与度会大大提升,打架强的可以去建木空间抢夺云篆仪,带线、推塔强的可以趁机去推塔、搞事情。
第三,按照原有节奏,不少时候游戏会拖到风暴龙再决战,但是在云篆仪超强效果的加持下,6分钟和12分钟这两波团战是不参加也得参加。
人为的制造两个必须参加团战的点,只有活下来的人才有资格拿到资源,这种玩法不就像是Boss战吗?
⑵反面
但是,凡事有利有弊,建木空间玩法的上线也不全是好事:
第一,大部分玩家玩游戏的时候还是会选择单排,在都是单排的情况下,你说云篆仪是给刺客、法师,还是射手呢?谁不想自己的英雄更加强势呢?
第二,6分钟的第一波建木空间还好,再怎么着也会有一战之力,但是12分钟的第二波建木空间就完全不同了,劣势方是真的完全出不门,根本不具备争抢云篆仪的条件。
所以,如果可以的话,我建议云篆仪直接归属最后一击的英雄,这样既可以解决队友之间的矛盾,又能让劣势方有那么一丝翻盘的机会,进一步增加游戏的乐趣。
另外,我认为建木空间的传送法阵位置不一定要固定在河道两侧,高地、野区或者随机刷新岂不是更有意思?
⑶建木空间玩法带来的变化
如果建木空间玩法真的上线,我认为以下四种英雄会因此获益:
第一种是类似后羿这样的呆射,在等级上限可以提升后,其团战中的作战能力肯定会大幅上升(又回到了养猪流的话题)。
第二种是类似裴擒虎、澜这样的前中期强势野王,如果再让他们获得等级上的增益,真的就从头强势到尾了。
第三种是类似大乔这样的功能型英雄,有了大乔之后,我们可以快速完成集结,一起进入建木空间,进一步减少路上损失的时间。
第四种是类似米莱狄、刘禅这样的拆塔英雄,对方都去抢云篆仪,我们就可以猛猛带线偷塔了,1分钟的时间如果没人管的话,拆个两座塔还是没啥问题的。
总而言之,言而总之,虽然建木空间有着一眼可以看得出来的小问题,但它的上线必定可以丰富游戏的玩法,提高玩家的游戏体验,为策划点赞o( ̄▽ ̄)d
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